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游戏
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1.
J2ME手机游戏开发教程
已借1次.
订购中
著者:
张鹏
出版社:
京华出版社
出版日期: 2010
文献类型:
图书 , 索书号:
TN929.53/170.4/2010
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2.
J2ME手机游戏开发技术与实践
已借1次.
订购中
著者:
李政仪
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2010
文献类型:
图书 , 索书号:
TN929.53/4121/2010
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3.
J2ME游戏开发
订购中
著者:
邹吉滔
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2009
文献类型:
图书 , 索书号:
TN929.53/2431/2009
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4.
游戏人工智能编程案例精粹
已借37次.
订购中
著者:
M. 巴克兰德
Mat Buckland
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2008
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/748/2008
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5.
游戏编程数学和物理基础
已借17次.
订购中
著者:
W. 斯达乐
Wendy Stahler
出版社:
机械工业出版社
出版日期: 2008
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/437/2008
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6.
游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能
已借4次.
订购中
著者:
J. D. 方约翰
John David Funge
出版社:
北京邮电大学出版社
出版日期: 2007
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/0241.2/2007
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7.
AI游戏引擎程序设计
已借26次.
订购中
著者:
B. 施瓦布
Brian Schwab
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2007
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/0141/2007
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8.
游戏编程中的人工智能技术
订购中
著者:
M. 布克兰德
Mat Buckland
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2006
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/448/2006
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9.
人工智能游戏编程真言
订购中
著者:
S. 拉比
Steve Rabin
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2005
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/520/2005
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内容简介
著者简介
10.
人工智能在计算机游戏和动画中的应用:认知建模方法
已借1次.
订购中
著者:
J.D. 方约翰
John David Funge
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2004
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/0241/2004
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