名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
游戏设计入门:从创意策划到工程实践 |
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题名/责任者:
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游戏设计入门 [ 专著] / 李红松,马明阳,梅浩楠著 |
ISBN:
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978-7-115-65426-7 价格: CNY79.80 |
语种:
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汉语 |
载体形态:
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352页 : 图 ; 26cm |
出版发行:
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北京 : 人民邮电出版社, 2025 |
内容提要:
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本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 |
主题词:
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游戏 软件设计 |
中图分类法
:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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李红松 著 |
主要责任者:
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马明阳 著 |
主要责任者:
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梅浩楠 著 |
附注:
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数艺设 |
责任者附注:
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李红松,北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔大学获计算机图形学专业博士学位。 科研方向包括计算机图形学、计算机视觉、情感计算和数字表演,已发表学术论文20余篇。 |
标签:
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相关主题:
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相关资源:
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HEA| |01542nam0 2200265 450 001| |022025005921 010| |▼a978-7-115-65426-7▼dCNY79.80 049| |▼aH110102GMA▼bUCS01013034315▼c- | |159146▼dNLC标准库 100| |▼a20250208d2025 em y0chiy0110 ea 101|0 |▼achi 102| |▼aCN▼b110000 105| |▼aa z 000yy 106| |▼ar 200|1 |▼a游戏设计入门▼9you xi she ji ru men- | |▼b专著▼e从创意策划到工程实践▼f李红松,马明阳,梅浩楠著- 210| |▼a北京▼c人民邮电出版社▼d2025 215| |▼a352页▼c图▼d26cm 300| |▼a数艺设 314| |▼a李红松,北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔- | |大学获计算机图形学专业博士学位。 科研方向包括计算机图形学、- | |计算机视觉、情感计算和数字表演,已发表学术论文20余篇。- 330| |▼a本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分- | |类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏- | |策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过- | |程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并- | |利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进- | |入游戏行业之前需要了解的事项。 606|0 |▼a游戏▼x软件设计 690| |▼aTP311.5▼v5 701| 0|▼a李红松▼9li hong song▼4著 701| 0|▼a马明阳▼9ma ming yang▼4著 701| 0|▼a梅浩楠▼9mei hao nan▼4著 801| 0|▼aCN▼bzjlib▼c20250921